每关结束后,打爆所有的字母B算10000分,漏掉一个扣一半,接下来依次递减1000扣下去,只要漏了五个就没分了。
这就算丧心病狂了?
年轻!
大小字母B的分值不是一起计算,而是分开计算。
这样做的后果很显而易见,高手和低手的差距将一下被拉开。
这也是混混少年岛田一直赢的原因,他能一个不差的把所有的字母B全都打爆。
高度集中精力的高桥,不似旁边岛田那样轻松,他的额头渗出汗珠。
相比于岛田他有一个很大的劣势。
这个劣势不是来自于操作,而是来自于游戏的熟悉程度。
早期的电子游戏缺乏变化,游戏高手普遍都拥有一种把游戏流程记下来的能力——“背板”
。
高桥之前一次《星际力量》都没玩过,而岛田早就已经玩了成百上千次。
所以,在岛田甚至有闲心举手怪呼炒热气氛的时候,高桥依旧全神贯注的盯着街机显示屏。
这次游戏,他不光要取得高分压过岛田,还要记住每一个小飞机出现的位置,优化整套进攻路线,最大化输出,尽量少漏小飞机。
因为,在高手的对决中,10分就有可能定胜负!
《星际力量》一共有二十余关,每关都以希腊字母表示,每关分数达到一定标准,就会出现BOSS,击败则过关。
岛田的分数到达临界点,第一关的BOSS出现了!
高桥因为不熟悉游戏,漏了几个小飞机,落后了几秒钟,才刷新BOSS。
BOSS不难打,高桥岛田两人,皆轻松的解决。
第一关“Alpha阿尔法”
关结束。
第二关“Beta贝塔”
关通关。
第三关、第四关……
最后一关,“Omega欧米茄”
关……
每一关内容大同小异,场景,敌人,BOSS,变化都不大。
这是早期的打飞机游戏有一个共同的特点,可玩性普遍较弱,但就算如此,却依旧让人趋之若鹜。
获得高分,在计分板上留下自己的名字,这是每一名玩家的荣耀。
“小子,能跟到最后一关,你不弱嘛!
不过就这种程度,你还差得远呢。
你漏了那么多小飞机,差了我十万分,想要赢我?做梦!
快点认输吧,我给你个体面。”
岛田十分悠闲的说道。
“我不认输,现在就说胜负,还早的很!”
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